Spessore del materiale e gioco: perché l'incastro non entra
Quasi tutti gli incastri che non entrano — o che ballano — si spiegano con due soli numeri. Valgono più di qualsiasi accorgimento di disegno, e stanno tutti e due nel pannello «Materiale».
Lo spessore vero, non quello sull'etichetta
Il compensato è venduto a misure nominali: 3 mm, 4 mm, 6 mm. Quelle misure sono indicative. Un pannello di pioppo venduto per 3 mm misura spesso 2,8; uno di betulla per 4 mm può stare fra 3,8 e 4,2, e cambiare di qualche decimo da un angolo all'altro dello stesso foglio.
Il programma usa lo spessore per calcolare la larghezza di ogni cava. Se scrivi 3 e il pannello ne misura 2,8, ogni incastro sarà largo due decimi di troppo: il pezzo entra e si muove.
Misuralo con un calibro, in tre o quattro punti diversi del foglio, e scrivi il valore medio. Costa dieci secondi e risolve metà dei problemi prima che esistano.
Se un pezzo del progetto va in un materiale diverso, non cambiare lo spessore globale: seleziona quel pezzo e usa «Spessore diverso dal materiale» nelle sue proprietà.
Il gioco, cioè quanto lasco vuoi
Due pezzi tagliati alla misura esatta non entrano. Il legno non è perfettamente piano, il taglio non è perfettamente verticale, e basta un pelo di resina sul bordo per bloccare tutto. Il gioco allarga ogni cava di una frazione di millimetro per lato, di proposito.
| Gioco | Come entra | Quando usarlo |
|---|---|---|
| 0,1 mm | Duro, con il martelletto di gomma | Oggetti che non si smontano mai, massima tenuta |
| 0,2 mm | A mano, con un po' di forza | Punto di partenza, va bene per quasi tutto |
| 0,3 mm | Liscio, ma balla un poco | Pezzi da montare e smontare spesso, o da incollare |
| 0,4 mm e oltre | Lasco | Solo con la colla, o per materiali che gonfiano |
La prova che vale più di ogni tabella
Prima di tagliare un progetto intero, taglia un solo incastro di prova: due rettangoli da 40 mm incrociati, niente di più. Provali a mano. Se entrano come vuoi, i numeri sono giusti per quel materiale e non li tocchi più. Se no, cambi un decimo e ripeti.
Dieci minuti di prova salvano un pannello intero, ed è l'abitudine che distingue chi taglia con la testa da chi taglia sperando.
E il kerf?
È il terzo numero, e fa un lavoro diverso: corregge il materiale che il laser brucia via. Spessore e gioco riguardano il progetto, il kerf riguarda la macchina. Ne parla la guida sul kerf.
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Apri il programma, scrivi lo spessore vero del tuo compensato e porta il gioco a 0,2 mm: è la configurazione con cui il novanta per cento dei progetti viene giusto al primo colpo.
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