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Spessore del materiale e gioco: perché l'incastro non entra

Quasi tutti gli incastri che non entrano — o che ballano — si spiegano con due soli numeri. Valgono più di qualsiasi accorgimento di disegno, e stanno tutti e due nel pannello «Materiale».

Lo spessore vero, non quello sull'etichetta

Il compensato è venduto a misure nominali: 3 mm, 4 mm, 6 mm. Quelle misure sono indicative. Un pannello di pioppo venduto per 3 mm misura spesso 2,8; uno di betulla per 4 mm può stare fra 3,8 e 4,2, e cambiare di qualche decimo da un angolo all'altro dello stesso foglio.

Il programma usa lo spessore per calcolare la larghezza di ogni cava. Se scrivi 3 e il pannello ne misura 2,8, ogni incastro sarà largo due decimi di troppo: il pezzo entra e si muove.

Misuralo con un calibro, in tre o quattro punti diversi del foglio, e scrivi il valore medio. Costa dieci secondi e risolve metà dei problemi prima che esistano.

Se un pezzo del progetto va in un materiale diverso, non cambiare lo spessore globale: seleziona quel pezzo e usa «Spessore diverso dal materiale» nelle sue proprietà.

Il gioco, cioè quanto lasco vuoi

Due pezzi tagliati alla misura esatta non entrano. Il legno non è perfettamente piano, il taglio non è perfettamente verticale, e basta un pelo di resina sul bordo per bloccare tutto. Il gioco allarga ogni cava di una frazione di millimetro per lato, di proposito.

GiocoCome entraQuando usarlo
0,1 mmDuro, con il martelletto di gommaOggetti che non si smontano mai, massima tenuta
0,2 mmA mano, con un po' di forzaPunto di partenza, va bene per quasi tutto
0,3 mmLiscio, ma balla un pocoPezzi da montare e smontare spesso, o da incollare
0,4 mm e oltreLascoSolo con la colla, o per materiali che gonfiano

La prova che vale più di ogni tabella

Prima di tagliare un progetto intero, taglia un solo incastro di prova: due rettangoli da 40 mm incrociati, niente di più. Provali a mano. Se entrano come vuoi, i numeri sono giusti per quel materiale e non li tocchi più. Se no, cambi un decimo e ripeti.

Dieci minuti di prova salvano un pannello intero, ed è l'abitudine che distingue chi taglia con la testa da chi taglia sperando.

E il kerf?

È il terzo numero, e fa un lavoro diverso: corregge il materiale che il laser brucia via. Spessore e gioco riguardano il progetto, il kerf riguarda la macchina. Ne parla la guida sul kerf.

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Apri il programma, scrivi lo spessore vero del tuo compensato e porta il gioco a 0,2 mm: è la configurazione con cui il novanta per cento dei progetti viene giusto al primo colpo.

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